《乡村老师》是一款像素风格的模拟单机游戏,其剧情设定在一个贫困的西部乡村。玩家将化身刚毕业的大学生,来到这里开展支教工作,开启乡村教师的生涯。乡村教师的工作充满挑战,需要独自承担多门学科的教学任务,不过学生数量相对较少,这让你有更多机会去关注每个学生的状态。
游戏的背景发生在一个贫穷的西部乡村。
你是一名刚毕业的大学生,你自愿来到这里进行支教。
这是一个百分百的模拟经营类游戏,你将扮演这名大学生,开始乡村老师的工作生活。
在乡村地区,人们的生活条件普遍比较艰苦。因此,作为一名乡村教师,你往往需要独自承担多门学科的教学工作。
值得庆幸的是,乡下的人口不算多,因此你的学生数量很少,这让你有机会去了解每一个学生的性格与喜好,从而和他们培养起深厚的感情。
游戏开启时,学校的设施条件比较简陋,但只要你能持续培养出出色的学生,就能获取更多补助款项,进而用这些资金来完善校园建设。
游戏的主要玩法,自然就是“上课”,培养学生。
整体的上课养成玩法的设计现在是一个事件系统,有一定的策略性,也比较轻松,不用太动脑筋。
于是通过上课培养学生,学生获得足够知识后参加中考,帮助学生们考上各级高中,走出农村,然后根据学生考上的高中等级获得不同等级的资金补助,然后利用资金建设学校,提升玩家的教学水平,然后再教出更好的学生。形成了一个闭环,这就是游戏的主要玩法逻辑。
除了老师的工作以外,这个游戏的内容还有乡村生活。
玩家拥有一块专属菜地,可自行购买种子进行种植。通过种菜收获的各类蔬菜,既可以带到食堂为自己和孩子们烹饪一桌美味佳肴,也能拿到集市上售卖变现。更有趣的是,菜地里偶尔还能种出一些造型奇特、带有特殊加成效果的小物件。
整个村子有很多场景可以探索,有学校操场,有集市,有湖边,等等。每个场景有不同的交互内容,例如操场上可以和学生们交流,玩耍,培养感情。集市里可以买卖各种东西。湖边可以钓鱼。
当然,游戏里也设置了不少可互动的NPC。这些NPC带有好感度机制,随着好感度的提升,不仅会解锁新的互动选项,还可能触发额外的支线任务。
所有可以招入学的学生都是随机生成的。
学生有性格和天赋,有些厌学的学生在课堂上更加容易捣乱。有些天赋高的学生能够额外获得知识。通过培养和学生的好感度,可以改善学生的一些毛病。
游戏还有收集和成就系统,当达成某种成就后,村民们会送来锦旗,每个锦旗会有不同的加成。
我的父亲是一名教师,我初中时就读于他任职的那所学校。
我们初中很穷。
当时我们的教室是一栋危房,在楼上蹦跶一下甚至会让楼下的天花板塌一小块碎屑。所以大家走路都很小心翼翼,如履薄冰。
初中毕业后,我去城市里开始上高中。不知怎么的,我就被人起了外号叫X(姓)老师。从此往后,无论读大学还是工作,我去到哪个城市开始新生活,身边的人总能从各种奇怪的渠道了解到这个外号,于是大家都开始叫我X老师。
因此,我很久以前就想,既然“老师”和我那么有缘。那我一定要做一款以老师为题材的模拟类游戏。
不过市面上同题材的游戏已经不少了,所以这次我打算更标新立异一点,把视角聚焦在乡村老师身上。
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