《文明播种者》是一款科幻主题的模拟经营游戏,玩家将化身为人工智能结合体,在全新的宇宙星系展开探索之旅。游戏中,玩家需要合理分配自身算力以执行各项操作,对每一天的时间进行妥善规划,力求在生产与研究之间找到平衡,从而提升探索效率。与此同时,玩家还需留意对自身的维护,确保满足支撑探索活动的基本需求。
1、一款聚焦时间管理或算力管理的科幻模拟经营游戏,玩家可在其中开展文明的模拟经营与解谜探索。
2、玩家将化身为人工智能与人类的结合体,在巴纳德星系开启人类崭新的篇章。
3、玩家需要分配每一天的时间和算力,进行研究和生产。
2543年,人类文明终于结束了长达97年的外太阳系联盟与地质星联盟的太阳系内战,完成了太阳系的统一。
人类文明再次迎来了科技的发展,发展与建设足迹遍布了整个柯伊伯带,然而对附近恒星的探索依然没有太多的建树,彷佛冥冥中有一股力量包裹着整个太阳系阻止人类出去。
人类文明决定耗费20年的生产总值打造一个舰队,进行跨越光年的星系探索,首个探索目标星系位于距离太阳6光年的巴纳德星。
舰队搭载了人类文明当前最强大的人工智能,并带着人类最优质的物种基因与人类胚胎进行远航,希望在到达目的后,改造巴纳德星系成为新的宜居家园。
人类也选拔出部分志愿者先驱,将他们的意识上传到舰队的电脑,跟最先进的人工智能结合起来,进行了一项长达600年的史诗级远征。
经历了800年的时间,人工智能舰队终于抵达了巴纳德星系,开始对该星系进行了探索和建设。
在游戏里,你会化身为人工智能的融合体,在巴纳德星系谱写属于人类的全新篇章。
1、研究规划
感谢羁池鱼大佬的指点。具体用法参考图示,按顺序排列这十项研究就行。开局先利用研究的自动晋升功能,把等级设定为800,等升到四大类的最后一项后,就切换成规划队列模式,通过反复调整统一等级的办法来实现自动操作。


2、轮回助力
天狼记忆0级,遥远的太阳3级,无牙猫的宝藏0级,电流之歌0级,重金属夫人3级,螺丝刀之割3级,这后三个升到满级就行。剩下的那些用处不大,还多出二百多个记忆点。反正不缺基因碎片,洗点也没什么影响,等出新轮回但助力所需记忆点不够的时候用这个方案就可以。
3、战力计算
单挑时,舰队攻击回合是舰队生命/(对方攻击-舰队回复)并向上取整,舰队造成伤害为舰队攻击回合*(舰队的攻击力-对方回复)。后期可忽略恢复,那么,舰队生命*舰队攻击力=舰队造成伤害*对方攻击力。
做粗略计算,可将舰队生命*舰队攻击力作为舰队战力值,迷雾总血量*迷雾攻击力作为迷雾战力值。
在本游戏第一章的战斗模式中,由于未进行均衡调整,只能大致估算能否通过预设的迷雾关卡。举个例子:1艘大船拥有600万血量、6万攻击力和3600战力,6艘小船每艘有120万血量、3万攻击力和360战力。当大船带领6艘小船作战时,实际总战力的计算方式为:七船共同作战阶段的战力是3600乘以(1艘大船的基础值加上6艘小船的总攻击力与大船攻击力的比值),再加上6艘小船在不同作战阶段(从6船阶段依次递减到1船阶段)的战力总和。具体计算为3600×(1 + 3万×6÷6万) + 360×(6+5+4+3+2+1),最终合计21960战力。
一局游戏大概够打13-15波,13波就是13*21960=285480战力,14波就是14*21960=307440战力。由于实际作战考虑到恒星观测站的逐步搭建和战斗回合向上取整,直接取用结束时的攻击力代入计算即可。
随着舰队实力的提升,前13线的迷雾攻击因威力过低难以突破防御,而且脆弱易毁,基本可以忽略不计。
通过查阅表格可知,该属性能够帮助通过20线迷雾。而对战斗力计算方式的理解,也有助于更合理地规划自身的成长路径。

4、迷雾战斗细节
小船速度在2500-5000区间时,对于破迷雾后小船抢跑挨打的解决方案,暂定为培养末尾小船成为大船
1、游戏玩法属于挂机放置类,通过不断切换科研和生产等选项来提升某些方面的数值。
2、玩家将进行生产建设与研究、建设防线与放置防线增加文明值。
3、游戏以时间管理、算力管理为核心玩法,需要保证维护、生产、研究三者之间的平衡。
1、融合太空科幻与模拟经营元素,打造前所未有的玩法风格。
2、构建了一个结构完整且极具代入感的宇宙世界观。
3、满足人类对宇宙未知的好奇心,呈现科技与梦想交织的壮丽图景。
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