塔塔塔塔塔防手游是一款充满趣味的像素风策略塔防手游。在这款游戏里,你的电脑遭到了破灭博士研发的各类电脑病毒的侵袭。于是,你得从五维空间召唤出诸多实力强劲的英雄,进行策略搭配,以此消灭病毒,夺回被侵占的扇区,最终战胜破灭博士。
塔塔塔塔塔防手游中有各式各样充满创意的角色等你来收集。每个英雄的技能都独具特色,能自由搭配,并且都支持升级与扩充,助你更轻松地获取胜利。此外,游戏还包含丰富的图鉴收藏玩法,英雄、符文和怪物等多样内容等你体验,带你开启全新的冒险征途。
你的电脑遭到了破灭博士所发明的各类电脑病毒的侵袭。
你需要从五维空间召唤各色英雄们来把被侵占的扇区给抢回来,并且击败破灭博士
战斗中放置你所需要使用到的英雄,不断地击败敌人、选择发展方向、增强英雄属性、迎战更强的敌人、获得胜利
1、游戏中你可以根据不同的玩法,进行自己创新型的升级,这样能让你的作战更加充满激情。
2、这里采用了硬核的文字玩法,你可以通过介绍来让自己更清楚的了解,作战也更加的方便。
3、在延续经典塔防游戏的同时,加入了魔法RPG修炼游戏,使得人物成长的数值设计更加人性化。
4、游戏回忆英雄的童年记忆,重温经典,精彩呈现!再现无敌英雄的故事。
5、游戏中你要随时去改变自己的作战方式,这样可以让你获得更多的挑战乐趣。
1、装备搭配:
2、站位:
基本思路是音符起手,补全装备之后拿神器消除回蓝,避免狗子放技能影响输出。白蛇靠平A和技能叠增伤,因为音符起手所以后期高额攻速配合虫草,罗洁爱尔可以保证一定的技能频率。
3、战绩:
鸵鸟的空间使和哮天犬的加距炮先不给,尽量多攻击通过童年快乐加攻,我是270转的空间使上的加距炮,还有什么改进的空间吗
哮天犬(猎魔人):屠龙,龙,加距炮,笔记(优于镰刀)
白蛇(符文大师):音符(开局符文),兵法,童年快乐,狙击眼镜
鸽子(教授):勃朗宁,雪人,扇子,金手指
鸵鸟(作为空间使):利用西瓜虫草制造假礼物(要快速将技能榨干500次)
一转符文大师复制黑音符,快速找回童年快乐。此套阵容的优势在于,哮天犬与白蛇始终会攻击同一个目标。哮天犬具备100%的攻击力单点输出,还带有贯穿群伤效果;白蛇攻速极高,叠满五层能获得100%的增伤。由于每波怪物仅有五十个,所以快速清理掉前面十个怪,就能确保怪物数量不会达到上限,而骨头的贯穿效果还能提供范围伤害(aoe)。不过,它也存在缺点,相较于企鹅爆炸鸡,其清理小怪的能力有所欠缺。毕竟每波小怪出现的时间较短,最终可能会因无法及时清完小怪,直接进入打boss环节。
改进思路,雪人不适合鸽子,单空间使聚怪不理想,如果能稳定的全体挂减速来聚怪会好很多,但是给蛇的话没格子,主C的八个符文都不太好换,而且能量回复是0
主力白兔
白兔有散射,普攻打四个人。
辅助 鸽子 参宝宝 鸵鸟
鸽子给白兔加攻击 参宝宝负责回蓝
鸵鸟给白兔加攻速
白兔装备
笔记 百分之150的暴击伤害
死神戒指 百分之五十暴击率
勃朗宁 150攻速
或者换感冒雪人 减敌人百分之40移速
自身攻速或者减少敌人移速都可以
这两条道路的性价比并无差异。
最后一项,成熟螃蟹、时光鸡、童年回忆、猫罐头、凤舞九天,从中任选其一。这些选项均能稳定提升攻击力。
辅助道具
参宝宝:魔力水晶,虫草,西瓜,假礼物,玫瑰。都是回蓝的
鸵鸟初期输出比较高,可以带一些增加输出的装备。火箭,蜂蜜钻石,激光枪,重度经纬。都可以。
神器方面,快乐水用来回蓝,神的笔记能加暴击,其余神器可随意选择,如此便能稳定过关。要是运气好,装备顺利凑齐,开局就能三倍加速;运气欠佳的话,攻击就难以叠到很高。但要是运气够好,叠出一万攻击轻而易举。而暴击一旦叠满,数值可达三万。
我把增幅效果详细划分成六大类,直接看图表。
该六大类彼此独立,在计算最终伤害的时候都是相乘关系。同类增幅则彼此是相加关系。只有伤害,也就是打到怪身上能爆数字的,才能吃到增幅效果。所以不要再问:“人参回蓝吃不吃暴击”等等问题。
1、基础系数增幅:
很好理解,比如松松普攻是60%的攻击力,爆炸鸡的技能是100%,重力经纬是150%,这些就是基础系数。本来系数都是固定的,何来增幅一说呢?因为蜜蜂。我们来看他的主动技能:
放一次技能就加60%,效果持续四秒。那么我们只需要知道蜜蜂四秒内放了多少次技能,也就知道了最终的增幅效果了。请注意,蜜蜂技能只对自己释放。也就是说,在当前版本,只有蜜蜂能够享受该加成,或许我们可以称之为“蜜蜂增幅”了。
2、暴击伤害增幅:
AD伤害天生就能吃到该部分增幅,不需要其他的条件。而AP伤害则需要“蓝色药水”符文或者觉醒“刺客”的条件。请注意,天生技能暴击的动物(刺猬,海星)只能使技能伤害天生暴击,符文、特性伤害不享受该效果。如果想要他们暴击,你还是得去乖乖吃蓝药水、转刺客。最后再多说一句,在没有携带“龙、风”两个符文的情况下,暴击率超过100%是没有效果的。
3、承受伤害增幅(后文简称易伤):
包括空间使、蛇鸽子的技能、雪人激光枪符文,他们都是一类,即相加关系。该效果一旦给上,除非怪物死亡,否则不会消失,没有时间限制。只有明确写明可以叠加的,才能叠加,否则只有一层效果。
以上三类是AD、AP伤害共吃的增幅效果,下面三类则需要区分伤害类型了。
4、攻速增伤(AD):
从0起算,大概每多200攻速每秒多打一下,上限5hit/s,大概在1、1k攻速达到。超过1k的攻速会增加普攻的伤害,每超200攻速增加10%的伤害。计算时记得减去1k哦。
5、普攻增伤(AD):
所有写着“增加普通攻击伤害”的,都是一类,都是加法,包括符文、神器、技能。
6、技能增伤(AP):
完全类比普攻增伤,不再赘述。
特殊的,屠龙刀增加100%对boss的伤害,即对boss计算伤害时,额外增加100%的普攻增伤和技能增伤。
在计算攻速、普攻、技能、易伤这几类增伤时,请务必加上100%。这是因为在没有任何增幅的情况下,造成的伤害为100%,计算时不能遗漏这个基础数值。而爆伤本身就有150%,计算时直接用面板数据相乘即可,无需再加100% 。