交错战线无限粲币版,是广州米茄科技有限公司精心推出的一款二次元科幻机甲RPG手游。该游戏运用经典的二次元动漫画风,画面精致且富有温度。借助3D引擎构建的科幻世界,呈现出极为强烈的炫酷风格。值得一提的是,游戏中人物角色的建模突破了常见的货不对板问题,将原画进行等比例复刻,视觉效果十分出色,令人赏心悦目。
在交错战线无限粲币版中,你将化身为星系探索队的总队长,带领着身份、性格、技能都完全不同的队员们在各个星系之间探索。在探索的道路中,你可以遇到强大而未知的敌人,也可能会遇到一同走下去的知己好友,感兴趣的小伙伴快来下载吧!
公元2067年,一颗陨石坠落在地球上,给人类带来了一种全新的物质——“NOVA”
NOVA物质引发了科技革命,然而地球也正因如此,面临着来自异星的威胁。
在NOVA能源引擎的启动仪式上,袭击者们于会场上空出现并发起了攻击
尽管人类成功击退了袭击者
但我们明白,事情绝不会就这样结束
为了调查袭击的起因,120人的探索队应召集结,“第一次探索”就此开始
行动最终只有少数队员存活并返回地球,初次探索以失败告终
——但人类并不会因此而止步不前——
三年后,有了全新NOVA核心的辅助,第二次探索正式启动!
现在,你将作为全人类的希望,带领二期探索队再次出发,并调查关于袭击事件背后的真相。
1、全景真实的科幻世界:360度的旋转3D视角,昼夜晴雨的环境变化!
2、灵活多变的技能组合:自由搭配的丰富技能,手感顺滑的战斗操作!
3、广袤瑰丽的庞大地图:恢弘曲折的剧情故事,精彩纷呈的过场演出!
编队玩法:采用了9宫格自由站位模式。每名角色都有自身提供的增益类型与增益范围,我们可以通过调整角色站位,让部队中的每名角色都能享受到尽可能多的增益效果,综合提升部队的战斗力。由于《交错核心》的角色提供的增益效果不会限制享受增益效果的角色类型,且在战斗中,角色也不会根据站位有承伤顺序的差异,我们可以更自由地决定队伍中的角色类型与角色站位,增强了编队玩法的策略自由度。
与此同时,在这款游戏里,针对精英怪与boss这类特殊单位,专门设计了别具一格的“伤害次数盾”机制。玩家必须使用相应属性(物理属性或者魔法属性)的攻击,命中达到特定次数(一般情况下,普通攻击计为1次,技能大约为2 - 5次),才能让这些单位的减伤状态被解除。如此一来,玩家在进行编队时,除了常规考量,还得额外思索不同伤害类型角色之间的搭配,这无疑给编队玩法增添了一定程度的限制。
养成玩法:采用了等级+装备+技能的养成路线设计。每名角色都能通过升级提升面板属性;通过强化技能提升实战能力;通过安装合适装备芯片针对性地强化某一方面的战斗力。
战斗玩法:结合了策略战棋式走格子地图机制和ATB回合制战斗机制,玩家可以在地图中任意调度自己出击的部队,探索地图,击败各个敌人,直到逼出并打倒boss。游戏在地图中设计了众多独特的机制,包括大世界地图的战争迷雾和宝箱、会根据我们的行动而游荡的敌方游击部队等。
此外,地图中还有独特的炮击区域(每次移动时会在地图上随机选择4个相邻格子作为炮击区域,对进入或滞留其中的我方部队各个角色造成血量上限10%的伤害)机制。
战斗玩法2:运用全局资源运作的ATB回合制战斗机制。战斗中,敌我角色的行动顺序取决于速度属性。每个角色在战斗中有普攻、小技能和大招这3种基础战斗方式。通过使用普攻可获取全局战斗资源NP 。而各个角色使用小技能与大招时,会直接消耗全局资源NP ,并且不存在技能CD。只要积累足够的NP,在战斗时就能凭借大招连发打出一系列爆发伤害。
由于在一张地图中,同一部队的NP在各场战斗中能完全继承,使得在小怪战斗中积攒NP,进入BOSS战时爆发输出成了很有效的战斗策略。相比传统回合制战斗依靠堆叠补给无脑丢技能的玩法,这种由全局资源为主的战斗机制更具策略性和趣味性。
1、前中期基本无需担忧,指挥家极为有用,若出现务必抽取。技能主要升级二技能,二技能释放时优先攻击攻击力最高的目标。大招建议两回合使用一次,技能释放顺序为231。霖作为蓝卡角色,在NP恢复方面十分有用,技能同样主升二技能。三技能除非有特定的输出需求,否则尽量不要释放。赋格也是蓝卡角色,在拉速度条(拉条)方面较为有用,技能主升二技能,三技能无需升级,技能顺序排在最后即可。
2、剩下的两个位置配备两个主要输出,一个范围输出和一个单体输出即可。关于范围输出,我推荐飓风,它的范围aoe伤害相当高(不过要是没有指挥家这类辅助加成的话,伤害就会很低)。技能释放顺序建议以大招起手,由于有霖,所以基本无需担忧np问题。接着释放二技能,最后进行普攻。大招的释放条件是敌方人数在一人以上(不包含一人),毕竟飓风大招对单伤害较为一般,技能顺序为321 。
3、若追求单体爆发,个人比较推荐冥河。技能释放顺序为3 - 2 - 1,主要升级二技能和三技能。所有技能优先对血量最高的目标释放,因为冥河自身血量越低,造成的伤害就越高,对boss能打出很高的伤害。不过冥河前期比较脆弱,要注意避免被敌人直接击败。在飓风芯片的选择上,推荐优先级为征服>收割>物攻,这是由于飓风机制是机动越高,伤害越高。
4、芯片搭配方面,冥河推荐顺序为征服>致命>物攻>收割;赋格推荐装填>精力>振奋>催眠;指挥家推荐精力>振奋>催眠;霖推荐振奋>金刚>屏障>钝化 。
对于芯片位置培养优先级:下位为机动,建议优先培养;上位和右位分别是攻击和暴击,输出型角色优先培养这两个位置;左位和中位是耐久和防御,肉盾型角色优先培养。
部分特定站位角色,其技能需提升到较高等级才能充分发挥强度。鉴于前期资源有限,培养时需谨慎。像赋格和指挥家这类角色,可着重提升机动,在芯片选择上优先考虑速度,以实现优势最大化,其他方面可暂时搁置,先将速度拉满。特别推荐赋格速度要最快,确保能第一个释放技能。像飓风这种依赖速度的输出角色,也以提升速度为主。对于输出角色,培养优先级为暴击、爆伤,然后是攻击;防御和辅助角色,若资源不足可暂不提升。
援助角色建议尽量选用不依赖NP的。总速度排列顺序为赋格>群AOE>指挥家>单体>霖 。战斗中,赋格优先拉条,指挥家的二技能套在群AOE角色上。若速度排列与上述不同,可能会致使输出节奏跟不上。