《百家立志传》是一款备受欢迎的手机趣味国战模拟游戏,它以春秋战国的乱世作为历史背景。在游戏里,玩家可以自由挑选势力阵营,化身为大儒,就此开启属于自己的乱世争鸣征程。玩家不仅能够招收徒弟、创立学说,凭借舌战群儒来改变世界格局,还能够投身战斗,传授兵法策略。此外,游戏中还有海量宝物等待玩家去收集。喜爱这类游戏的小伙伴,赶紧来下载《百家立志传》体验一番吧!
1、进入游戏之后看到相关诸侯国的规模、人口、竞技、文化、国力;
2、选择流派,有很多的流派可以选择,包含有儒家、道家、墨家、兵家、法家等等;
3、再选三个初始人物;
4、现在正式开始游戏,点击游戏页面;
5、可以搜寻人才;
6、若是搜寻到不错的人才,就可以招揽;
7、点击“人才”按钮,便能查看自身招募人才的状况。
8、可以派自己的人才去和其他流派的人才进行交流;
9、点击交流按钮就可以交流了;
10、同时也是解锁了一个流派故事,现在就可以自己去操作了。
先说结论,有意思,但不多;有创意,也不多;想法不少,但最后有效果的,也不多,玩到最后左看右看,硬是没看出来诸子百家体现在哪里,横竖只从游戏里看出来两个字,数值
1,目标。最致命的问题,整个游戏流程非常混沌,没有目的性,不知道游戏的终极目标是统一国家还是统一流派,初期新鲜感渡过以后极度无聊
2,操作。操作流程极其繁琐,尤其到后期,几十号人破卷,几十号人著书,只能挨个挨个点,红点强迫症想吐血,破卷,我本来以为来源于读书破万卷,破到万卷就满了,给个特殊称号或者加成,没想到可以无限破。著书就更离谱,人均几十本书,每本蚊子腿加成,纯数值堆砌,与其这样还不如设定每个等级只能著书一次,代表对这个思想阶段的总结和补充,根据原有属性进行不同程度的加成或者称号或者其他等等
3,影响力。派系在一国内的影响力来源大致来源于以下几个方面,设施抢夺,官员任职,传道,解惑,周游,战争决策,出使,出逃等(好像还有,一下想不起来了)。其中作为最基础的设施抢夺,紫色+200影响力,灰色+20影响力,官员任职依据职位不同和人才等级不同加的影响力不一而足,这个就不展开说了,重点是虽然这些看似繁多的影响力来源,最后体现都只有一点,影响力,(钱后面用不完)而且除了一次性的影响力来源抢夺以外,其他大多有一定随机性,你一家流派影响力增速,无论如何也比不上其他十一家,后期只能眼睁睁看着影响力一点点往下掉无可奈何,这个感觉是相当负面而且挫败的
4,人才。人才这个其实相当不合理,招募属性来源于在某一国的次数而非国力或者你在该国的派系影响力,历史当然不乏小国出大贤,但是总归春秋战国数百年,大国比小国成材明显是更稳定而且频繁的,游戏的情况就相当不合理。另外一方面,人才的天赋名称繁多,但是我其实一个也没记住,所有的天赋都只是为了加成三项属性之一,这个感觉其实很不好,还不如变成对事件或者对设施对流派的加成,单纯加成属性只会让所有人变成工具人,游戏25年除了属性第一那个,其他人一个我也没记住,而且玩家最多一百个工具人,其他流派居然能突破一百个,导致后期影响力甚至被慢慢追上来。
5. 设施方面。在前期,几十几百的影响力看似相当可观,但到了后期,这些设施就变得极为鸡肋。而且设施功能单一,仅仅只能增加影响力,并且只能随着国力的提升而解锁,玩家无法自主建设,这让人完全没有成就感,感觉就像是纯粹的一次性消耗品。我觉得开发组把因果关系弄反了,并非是国力提升后才具备建设基础设施的能力,恰恰相反,是通过建设基础设施,国力才能快速提升,影响力也会随之而来。
6. 流派。十二个流派各自带有两个流派天赋。但玩了25年,我始终没弄明白,人口、文化、经济、国力的增长,对于流派自身来说,究竟有什么意义。毕竟,按照当前的游戏机制,哪怕玩家是白板,玩任何流派都能成为第一流派。
7,助推政策,同上。
8,官职。这个其实也是非常不科学的一件事,不能升官一个小吏不辞职当一辈子就算了,当官的居然不是持续增加影响力,而是增加一次就完了,其他都是给国家加成,而且居然还是人在就加,人辞官就没了。
9,相当无聊的创意,甚至恶意揣测制作组就是为了让玩家为了红色马加的几百点属性一直看广告,看得我不胜其烦
10,传承问题。这个其实牵扯到著书立说的问题,游戏里是个人就能著书,只要刷一刷,你圣贤写本书跟我普通人才写本书加的属性都是一样的,而且对其他人没有任何影响或者加成,很游戏,但很不历史。
还有些零零散散的想法,勉强凑足十个就不想说了,从地图看制作组似乎后续可能拓展地图添加国家,但是说句实话,以目前游戏体验看,实在是没有意义,每个国家除了初始名称,国力,位置不同以外,叫什么都无所谓,既没有历史特色,也没有任何意义,包括诸子百家,你把其中几个流派的名称换一换违和感也不大,以及影响力人才之类的,1个也是这么玩,100也是这么玩,完全没有推动历史进程的感觉。学派交流里的简介倒是有点意思,但是交流二字完全不知从何体现,大家除了舌战和传召会碰一碰,其他时间基本老死不相往来,叫是叫百家,其实就是一个人的游戏旅程。
1、你可以自由选择你最喜欢的流派,并开始管理和倡导你独特的信仰。
2、提高你的声誉,并逐渐使用你的类型来改变世界。
3、选择一所学校。100所学校中的每一所都有不同程度地影响各种力量的专业。
1、你可以自由选择自己喜欢的类型来开始经营,倡导自己独特的信仰。
2、增加声望等操作慢慢用自己的流派改变世界格局。
3、选择流派,数百个流派各有专长,对各个势力都有不同程度的影响。
1、你能够纵情周游列国,遇到各种兴趣事情,文字模仿运营游戏,成为最强学派。
2、在百花怒放的背景之下,以春秋诸子百家为背景,经过对不同的学派停止运营,感受全新的体验。
3、逐渐扩展学派的影响力,当你的学派开展到一定的程度之后,就能经过着书立说。
在发展初期,着重关注资源与建筑的建设工作,以此为后期的发展筑牢根基。
在政治外交方面,需与其他参与者维持友好情谊,强化联盟协作。
在内政方面,需着重关注人口与文化的发展,以此增强国力。
兵种和英雄要根据实际情况进行选择,合理搭配。
多参加游戏中的任务和活动,获得更多的奖励。
善于利用游戏中的技能和道具,提升自己的实力。
1. 挑选一个流派:诸子百家各具优势,对各类势力的影响力也大相径庭。你能够自主挑选心仪的流派开启管理,并宣扬自身独特的信念。
2、投身战争——谁说书生无战场。在此,你能够凭借流派的影响力,介入各方势力的争斗,并运用自身的政策左右战争的发展方向。
3、破卷著书——利用学生的天赋不断破卷著书,逐步提高自己和流派的整体能力,确保流派能在百家争鸣中占有一席之地。
(新版)游戏体验:3.8
游戏画面:4.8
玩法模式:3.1
游戏音效:4.7
手机配置:3.4